Backend Engineer / Platform Part Leader
6개 라이브 게임 환경(12 브랜치 운영)의 공통 백엔드 플랫폼을 설계·운영하고, 신설 Platform Part 리더로서 실시간 게임 채팅·마케팅 데이터 파이프라인·공통 패키지 체계를 주도하는 백엔드 엔지니어입니다. 게임듀오에서 BigQuery Storage Read API 전환으로 TB당 조회 비용 82% 절감, 서버리스 이관으로 처리 범위 60→360일 확장, 6,000 동시접속 목표의 실시간 채팅 서버 용량 검증을 수행하고 Games on AWS 2025 고객 세션에서 사례를 발표했습니다. 4년 9개월 동안 교육·헬스케어·임상시험·게임 4개 도메인에서 DB 최적화, 동시성 제어, 레거시 현대화, 이벤트 기반 아키텍처를 일관되게 수행했습니다. 최근에는 AI 도구를 단순 코드 생성기가 아니라 TDD·통합 테스트·리뷰·근거 검색으로 산출물을 검증하는 개발 품질 체계에 통합하고 있습니다.
DB 최적화·동시성 제어·분산 시스템
서버리스 아키텍처 & 비용 최적화
레거시 현대화 & 안정성
개발 생산성·품질 검증 체계
게임듀오 [상세]
모바일 게임 개발 및 퍼블리싱 회사. 6개 라이브 게임 환경(총 12 브랜치 운영) 공통 백엔드 플랫폼 설계, 데이터 파이프라인 구축, 공통 패키지 체계 운영
프로젝트: 실시간 게임 채팅 서버 (멀티테넌트), 마케팅 통합 플랫폼, 사내 공통 라이브러리 체계
제이앤피메디 [상세]
누적 160억 투자 유치 임상시험 데이터 관리 솔루션 스타트업 (MSA 기반)
프로젝트: Maven Docs 시스템 안정성 개선, Maven VDR MVP 개발
메드고 [상세]
누적 30만 다운로드 비대면 진료 및 약배달 플랫폼 스타트업
프로젝트: 의사/약사 웹 서비스 고도화, 백엔드 아키텍처 전환
심플한 [상세]
고객 맞춤형 소프트웨어 솔루션 기업
프로젝트: 학습 관리 시스템(LMS) 개발
개인 프로젝트 (사이드) [상세]
직무 외 자기주도 플랫폼/툴링 엔지니어링 — 개발 워크플로우 자동화 프레임워크 및 사이드 프로젝트
프로젝트: 개인 개발 운영 하네스 프레임워크
학사 (학사학위전공심화, 재직 병행) • 컴퓨터정보공학과
2022.02 — 2023.02
전문학사 (재직 병행) • 컴퓨터정보과
2017.02 — 2022.02
한국데이터산업진흥원 • 2025.12
한국산업인력공단 • 2023.06
2025.08 ~ 2026.04