Backend Engineer
구조적 병목을 찾아 제거하는 백엔드 엔지니어입니다. 게임듀오에서 12개 라이브 서비스 기반의 공통 백엔드 플랫폼을 구축하며 BigQuery 비용 82% 절감, 서버리스 전환으로 파이프라인 처리량 270배 확장을 이끌고, Games on AWS 2025 고객 세션에서 사례를 발표했습니다. 4년 5개월 동안 교육·헬스케어·임상시험·게임 4개 도메인에서 DB 최적화, 동시성 제어, 이벤트 기반 아키텍처 설계를 일관되게 수행해 왔습니다. 2024년 말부터는 AI 에이전트를 개발 워크플로우에 통합하여 생산성을 높이고 있습니다.
DB 최적화 & 동시성 제어
서버리스 아키텍처 & 비용 최적화
레거시 현대화 & 안정성
AI 도구 활용 개발 생산성
게임듀오 [상세]
모바일 게임 개발 및 퍼블리싱 회사. 12개 라이브 서비스 공통 백엔드 플랫폼 설계, 데이터 파이프라인 구축, 공통 패키지 체계 운영
프로젝트: 마케팅 통합 플랫폼, AWS Lambda 마이그레이션 & Event-Driven Architecture, 사내 공통 라이브러리 체계
제이앤피메디 [상세]
누적 160억 투자 유치 임상시험 데이터 관리 솔루션 스타트업 (MSA 기반)
프로젝트: Maven Docs 시스템 안정성 개선, Maven VDR MVP 개발
메드고 [상세]
누적 30만 다운로드 비대면 진료 및 약배달 플랫폼 스타트업
프로젝트: 의사/약사 웹 서비스 고도화, 백엔드 아키텍처 전환
심플한 [상세]
고객 맞춤형 소프트웨어 솔루션 기업
프로젝트: 학습 관리 시스템(LMS) 개발
학사 (학사학위전공심화, 재직 병행) • 컴퓨터정보공학과
2022.02 — 2023.02 | GPA: 4.10/4.5
전문학사 (재직 병행) • 컴퓨터정보과
2017.02 — 2022.02 | GPA: 4.16/4.5
한국데이터산업진흥원 • 2025.12
한국산업인력공단 • 2023.06
사내 세미나 발표 후 기술 블로그 게재